稳步发展是一个寿命的根本保证。一个游戏的寿命长短在乎它的发展速度。过快过慢都会导致游戏夭折,人气跌落。
经典之所以受玩家青睐,在于它稳定的物价,稳定的,稳定的玩家。因为稳定,经典魔域才会经久不衰。
现在版魔域呢?游戏开区半年就可以称为老区了,经典版魔域开区2年还是有新玩家不断涌进;现在版开区1周内物价就开始下滑,经济揍下坡路,尤其是商人会在开区1个月后慢慢推出这个区,然后转战新区。
商人猛赚一把就走,然后大量倾销商品,让本就疲软的经济雪上加霜。
其根本原因就是系统的开放,大量的抽奖物品涌入市场,大大加快了游戏进程,缩短了游戏寿命。
新区95%的+12洞装来自抽奖,98%的金币来源于抽奖。经典魔域里,到+12极品洞装一套大概要2—3月,新区只要1周,+12精品装就漫天飞了。
另外还有价格方面也可以做下对比,现在版新区精品+12一洞装价格在800—1200左右,经典版的新区精品+12洞装价格3000左右。
充点MS,开号轻轻一点,就可以开到装备,谁还会用去砸装备?抽奖物品如探囊取物般容易,谁还花时间去打BOSS、砸装备?无人消费,市场怎会不疲软?只是举手之劳便可以抽到,这样不劳而获一样的商品价格怎么会高?
经典魔域里,需要玩家花时间跟精力砸的装备,现在版里只需抽奖就可以得到,物品价值能比么?经典魔域里要2个月左右砸齐的套装,现在版里抽奖得到只需几秒,这样的热情能持久么?
况且,装备得到如此容易,没一点挑战性,会少了很多可玩性。物品价格低迷,也留不住商人玩家,少了商人这个角色,一个区的经济迟早会崩溃。
经济是一个区的基础,关系到所有玩家的利益,没有稳定的经济,就没有稳定的玩家。
经济崩溃了,玩家就会流失,大量玩家流失,这区便成了死区了。
因此,我水果多多认为,有必要减少并控制抽奖物品大量流入市场。尤其是装备类,非消耗品,出一个就会多一个。装备等主要要玩家自己打造,抽奖得到的不能超过市场份额的20%。
总之,抽奖物品对经济的冲击太大了,95%的份额,成了区装备的主要几乎是全部来源,严重破环了游戏的经济平衡,破环了游戏的稳定,大大提前了游戏进程,缩短了游戏寿命,减少了游戏的可玩性。
国家要稳定,游戏也要稳定,发展是硬道理,稳定才是一切,稳定才是游戏经久不衰的保证。
我是皇家记者水果多多,编号205,代表一部分玩家发表一下自己的意见。
望有同感的玩家顶我一下,看不懂的就飘过吧,轻轻的走,正如你轻轻的来。